Twitch supera los 8.600 millones de horas de gaming vistas en lo que va de año

| 14 septiembre, 2026 | 0 comentarios

Twitch supera los 8.600 millones de horas de gaming vistas en lo que va de año

Twitch ha registrado más de 8.600 millones de horas de contenido relacionado con videojuegos vistas entre el 1 de enero y el 1 de septiembre de este año, según los datos recogidos en su informe State of Gaming 2026.

La cifra refleja el volumen de consumo de videojuegos en directo en la plataforma durante los ocho primeros meses del año y equivale, según la firma propiedad de Amazon, a más de 981.000 años de visionado acumulado.

Los grandes éxitos siguen teniendo un peso considerable en este ecosistema. Los cinco títulos más vistos —League of Legends, Counter-Strike, GTA V, Valorant y World of Warcraft— reunieron cerca de 1.700 millones de horas de visualización. League of Legends ocupa la primera posición del ranking mundial, mientras que Counter-Strike, GTA V, Valorant y World of Warcraft completan el grupo de títulos con mayor audiencia.

En España, el liderazgo de League of Legends también se mantiene. El juego de Riot Games es el título más visto en Twitch en el mercado español, por delante de Valorant y Fortnite. Entre los creadores españoles, Rubius ha superado los 21 millones de horas vistas durante los ocho primeros meses del año, con Minecraft, TCG Card Shop Simulator y Marvel Rivals entre los contenidos que más audiencia han concentrado en sus emisiones.

El fenómeno, no obstante, va más allá de los grandes juegos competitivos. Los datos de Twitch muestran que las comunidades también se están reuniendo alrededor de géneros y propuestas muy diferentes. Los títulos de tipo sandbox, que ofrecen mundos abiertos y una mayor libertad para crear, explorar o interactuar, acumularon 831 millones de horas vistas. El género de terror alcanzó los 287 millones de horas, mientras que los contenidos identificados con la etiqueta Horror sumaron 93 millones de horas, un 6% más que en el mismo periodo de 2025.

Los juegos indie ganan terreno y Twitch se convierte en algo más que una ventana para mirar

Una de las tendencias más significativas del informe es el crecimiento de los videojuegos independientes. Las horas vistas en canales etiquetados como contenido indie aumentaron un 51% interanual, con títulos como Meccha Chameleon, Slay the Spire 2 y Big Walk entre los juegos destacados por Twitch. En conjunto, estos y otros títulos indie acumularon más de 348 millones de horas vistas.

El auge de estas producciones apunta a un papel cada vez más relevante de los creadores a la hora de dar visibilidad a juegos que pueden quedar eclipsados ante la enorme cantidad de lanzamientos que llegan cada año. Mike Minton, Chief Product Officer de Twitch, lo resume así: “En un mercado de videojuegos cada vez más saturado, creo que Twitch tiene un papel muy interesante, porque los streamers pueden centrarse en los juegos independientes y mostrar al público algunos de los mejores títulos que existen”.

La plataforma también está detectando una transformación en la manera de consumir estos contenidos. Los espectadores no se limitan a seguir una partida, sino que pueden participar en determinadas experiencias mediante herramientas como Twitch Drops, que permiten obtener recompensas digitales dentro de los videojuegos mientras se siguen determinadas retransmisiones.

Los directos que utilizaron la etiqueta DropsEnabled generaron 1.600 millones de horas vistas, un 46% más que un año antes. Twitch organizó además más de 7.500 campañas de Drops, un 20% más, mientras que la participación a través de los canales creció un 40%. El número de usuarios que participaron y reclamaron estas recompensas aumentó un 15%, hasta alcanzar los 40 millones.

El informe refleja, en definitiva, un ecosistema en el que conviven los grandes fenómenos del videojuego con propuestas más pequeñas y especializadas, mientras los creadores incorporan nuevos formatos y las audiencias adquieren un papel más activo.

“Desde nuestros primeros días, Twitch siempre ha sido un lugar donde las personas se reúnen en torno a su pasión compartida por el gaming”, concluye Minton.

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