King´s Raid tendrá una segunda vida gracias a Masangsoft
El legendario RPG móvil coreano King’s Raid está listo para renacer. La compañía surcoreana Masangsoft ha adquirido oficialmente la propiedad intelectual del juego, que fue desarrollado originalmente por Vespa y dejó de estar operativo el pasado 15 de marzo de 2025.
Lanzado por primera vez en 2016 en Tailandia y globalmente en 2017, King’s Raid supo conquistar a millones de jugadores por su propuesta diferenciadora en el ecosistema de juegos móviles: sin sistema gacha, con combates en tiempo real, un diseño de personajes de gran calidad y una narrativa profunda.
Ambientado en el continente ficticio de Orbis, el juego seguía la historia de Kasel, un joven caballero en busca de su hermano desaparecido, en una aventura épica repleta de aliados, enemigos y giros de guion.
A lo largo de los años, King’s Raid amplió su universo con múltiples capítulos, actualizaciones como Reload, más de 70 héroes jugables divididos en clases y un potente modo PvP en tiempo real. Incluso dio el salto a otros formatos, como un anime para TV, álbumes musicales y colaboraciones con bandas como Dreamcatcher.
Sin embargo, a pesar de su éxito —más de 13 millones de descargas en 150 países (datos de 2020)—, Vespa enfrentó dificultades operativas y económicas, incluyendo despidos masivos y la búsqueda de un comprador. El cierre del servicio fue anunciado para marzo de este año, eliminándose entonces de las app stores.
Ahora, bajo el paraguas de Masangsoft, King’s Raid podrá tener una segunda vida. La compañía ha confirmado su intención de relanzar el juego a nivel global, aunque aún no ha revelado una fecha exacta. Los próximos anuncios se realizarán a través del Discord oficial del título, que se mantendrá como canal de comunicación principal con la comunidad.
¿Será King’s Raid capaz de recuperar el trono que una vez ocupó en el género de los RPG móviles? Pronto lo sabremos.
Héroes para dar y tomar
En King´s Raid los héroes se dividían en 7 clases (caballeros, guerreros, asesinos, arqueros, mecánicos, magos y sacerdotes), 2 tipos de ataque (físico y mágico) y niveles iniciales que se podían aumentar al despertar.
Los jugadores tenían la posibilidad de formar un grupo de 4 héroes para cubrir la primera línea, la línea media y/o la retaguardia. En algunos modos, como la incursión contra jefes del mundo, el jugador podría formar un grupo de 8 personajes (aunque 4 de ellos se controlan automáticamente).
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