Monster Hunter Outlanders ya te permite hacer ‘el bestia’ en iOS y Android

| 29 octubre, 2026 | 0 comentarios

Monster Hunter Outlanders ya te permite hacer 'el bestia' en iOS y Android

Hoy los servidores de Monster Hunter Outlanders han abierto oficialmente sus puertas para dispositivos iOS y Android en prácticamente todo el mundo. La alianza entre Capcom y TiMi Studio Group se materializa en una entrega que busca trasladar la experiencia de la saga principal a pantallas táctiles sin quedarse en un simple pasatiempo de bolsillo ni abusar de mecánicas simplificadas.

La historia de Outlanders te sitúa como un aventurero naufragado en un archipiélago salvaje e inexplorado. El objetivo no es solo cazar por conseguir trofeos, sino sobrevivir: tendrás que construir tu propio campamento base, rescatar a otros supervivientes y ayudar a pequeños asentamientos locales mientras investigas la repentina agresividad del monstruo insignia de esta región, el Ruger Aidal.

Además, una de las grandes novedades es que no estás atado a un único personaje, sino que a lo largo de la aventura irás reclutando a diversos aventureros con sus propias historias y especializaciones de armas, como Freya o Haze, a los que puedes alternar libremente según las necesidades de la batalla.

La gran sorpresa para bien es que se ha prescindido por completo del combate automático habitual en móviles. Moverse, esquivar a tiempo, calcular el golpe y romper partes de los monstruos requiere un control directo y manual.

Para que no sea un caos en pantalla táctil, han diseñado dos esquemas de control: uno más intuitivo para principiantes y otro con todo el repertorio de botones para los veteranos que quieran exprimir armas complejas desde el primer día, como el hacha cargada o el martillo.

Monster Hunter Outlanders ya te permite hacer 'el bestia' en iOS y Android

La exploración también gana mucha importancia gracias a la libertad de movimiento por el mapa. Ahora puedes fabricar herramientas sobre la marcha, como planeadores para tirarte desde los acantilados o rampas de aire para alcanzar zonas elevadas sin perder tiempo pateando la montaña.

Todo esto se combina con el clásico modo cooperativo para hasta cuatro jugadores y un ecosistema vivo donde criaturas emblemáticas, como el Rathalos Celeste, reaccionan al clima y pelean entre sí.

Orígenes

Monster Hunter nació en 2004 en PlayStation 2 y se convirtió en uno de los mayores fenómenos de la historia del videojuego nipón, acumulando más de 120 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Lo curioso es que, en sus inicios fuera de Japón, era un título de nicho incomprendido, con peleas eternas, animaciones rígidas y una curva de aprendizaje donde no había barra de vida en los enemigos, sino que tenías que fijarte en si cojeaban o babeaban de cansancio para saber si estaban cerca de caer.

El secreto del éxito de la saga radica en un bucle jugable pero extremadamente adictivo, donde cazas un monstruo gigante, usas sus garras, escamas y cuernos para fabricarte un arma o armadura más poderosa con ese mismo diseño, y sales a por una criatura aún más peligrosa. No hay niveles de experiencia ni barra de estadísticas para el personaje, sino que el único que «sube de nivel» es la habilidad del propio jugador para aprender los patrones de ataque de las bestias y dominar cualquiera de sus 14 tipos de armas únicos.

Monster Hunter Outlanders ya está disponible de manera gratuita en la App Store y Google Play. Solo queda preparar el equipo, reunir a los amigos para salir de cacería y acordarse de no derretir la batería del teléfono en el primer dragón que se cruce en el camino.

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Juanrrison Ford

Juanrrison Ford

Periodista multitarea, multiplataforma y responsive. Peliculero. Más explicante que replicante. Corresponsal de guerra en la App Store y Google Play. Conspira, escribe posts, prepara lasañas de carbonita y hace unicornios de origami sentado en su sillón negro mientras acaricia a su gato. Una vez hizo sonreír a un Angry Bird. @juanrrisonford
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