El estudio creador de Monument Valley lanza Alba, un juego inspirado en el Mediterráneo
Tras los éxitos de Assemble with Care o Monument Valley, el estudio ustwo, ganador de dos premios BAFTA, vuelve a la carga con una nueva propuesta.
Su último lanzamiento es Alba: una aventura mediterránea. En esta nueva aventura el jugador se meterá en la piel de Alba, una niña que muestra cómo pequeños gestos pueden marcar la diferencia.
La protagonista pasará el verano con sus abuelos y con su amiga Inés en la isla de Pinar del Mar, explorando la naturaleza y disfrutando de los parajes del lugar. Su espíritu de exploradora hará que un día se encuentre con un animal en peligro y se dé cuenta de que la fauna local necesita ayuda. Esta experiencia, junto con su amor por la naturaleza, la animarán a emprender toda una serie de acciones para salvaguardar el hábitat natural de la isla.
La historia se desarrolla a lo largo de 5 días y según sus creadores, completar el juego puede tener una duración de entre 4 y 8 horas.
“Alba nace de los buenos recuerdos que tenemos en el equipo de los veranos en la costa mediterránea y de la naturaleza en general. No se puede expresar amor por la naturaleza sin hablar de la gravedad de la situación medioambiental actual, pero queremos hacerlo lanzando un mensaje positivo. El mensaje de que, juntos, podemos marcar la diferencia. Queremos convertir este sentimiento en algo tangible y real para nuestros jugadores, que se sientan capaces de cambiar las cosas”, afirma David Fernández Huerta, director de arte en ustwo games y director creativo del juego.
“Como empresa estamos tomando cada vez más acciones de responsabilidad social y esto también se ve reflejado en nuestros juegos. Creemos en la capacidad de esta industria de crear un impacto positivo, y de utilizar el poder de sus plataformas para concienciar sobre la crisis climática”, añade Fernández.
A través de Alba se busca promover la importancia de proteger y conservar la biodiversidad, y animar a los usuarios a tomar medidas reales a través de acciones responsables que generen un impacto positivo en el medio ambiente. “Pensamos en Alba como un nuevo tipo de heroína, mientras que los adultos sólo hablan del cambio climático y sus consecuencias, ella se compromete con la causa y actúa” apunta María Sayans, CEO de ustwo games.
Un mundo de fantasía a la vuelta de la esquina
La isla de Pinar del Mar es un bonito entorno de mundo abierto que alberga más de 60 especies animales para que Alba pueda descubrirlos y fotografiarlos. Junto con Alba, los jugadores podrán explorar la idílica isla desde su costa bañada por el sol, hasta sus bosques y tierras de cultivo. Un móvil con cámara, un poco de ingenio y la ayuda de voluntarios serán las claves para cumplir con el objetivo de arreglar, limpiar, sanar y cuidar especies para ayudar a preservar la biodiversidad de la isla.
Para la creación del juego el equipo ha buscado la inspiración en sus recuerdos de verano y en los paisajes de las pinturas de Joaquín Sorolla, con el objetivo de transmitir la riqueza de los parajes costeros y la importancia de preservarlos.
“En el equipo somos unos grandes amantes del Mediterráneo, algunos hemos tenido la suerte de crecer allí y eso nos ha ayudado a crear una experiencia auténtica, llena de vida, de colores, de animales y de gente real. Esperamos poder trasladar esa sensación a los jugadores, que se enamoren de los paisajes y los fotografíen, y que disfruten explorando la isla tanto como nosotros hemos disfrutado creándola” afirma David Fernández Huerta.
Como banda sonora la aventura cuenta con las canciones de Lorena Álvarez, cantante y compositora española, que mezclando música tradicional con indie pop pone la guinda final para conseguir una ambientación 100% local.
Alba: una aventura mediterránea está disponible a partir de hoy para PC vía Steam y dispositivos iOS a través de Apple Arcade. Próximamente también llegará a consolas.
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