España ya genera 722 millones de euros al año gracias a los juegos móviles

| 1 junio, 2026 | 0 comentarios

España ya genera 722 millones de euros al año gracias a los juegos móviles

La industria europea de los juegos móviles generó 7.530 millones de euros en ingresos durante 2025 y aportó 5.890 millones de euros en valor añadido bruto (VAB) a la economía europea. Así lo indica el informe Mobile Matters: El impacto de los videojuegos móviles para Europa, auspiciado por King, la compañía creadora de Candy Crush Saga.

El estudio, elaborado junto a la consultora Nordicity, pone especial énfasis en el papel que están jugando países como Finlandia, Suecia, Reino Unido, Irlanda y España dentro de un mercado global cada vez más competitivo.

El documento señala que los juegos móviles ya representan el 55% de la facturación mundial del gaming, con un volumen de negocio global de 91.250 millones de euros durante el pasado ejercicio. En total, la industria del videojuego movió 167.260 millones de euros en 2025, por delante de sectores como la música, la radio, el streaming de audio y la taquilla cinematográfica combinados.

El informe destaca, además, que el móvil se ha convertido en la principal puerta de entrada al videojuego en Europa. Más de 300 millones de europeos jugaron en smartphones o tabletas durante 2025 y el 61% de la población del Viejo Continente utilizó estos dispositivos para jugar. Asimismo, el 75% de los usuarios europeos son adultos y la edad media del jugador se sitúa ya en los 31 años.

España se consolida como uno de los grandes polos europeos

España aparece como uno de los cinco principales mercados europeos de los mobile games por ingresos. Según los datos recogidos en el informe, las compañías españolas del sector generaron 722 millones de euros en ingresos en 2025 y aportaron 103,2 millones de euros en VAB, sosteniendo alrededor de 2.670 empleos equivalentes a tiempo completo.

King subraya especialmente el papel de Barcelona como hub europeo del juego móvil. El documento afirma que la Ciudad Condal ya cuenta con más de 120 estudios especializados y atribuye su crecimiento a una combinación de cultura startup, servicios especializados, políticas regionales de apoyo e inversión extranjera directa.

El informe también recuerda que Cataluña concentra más de la mitad de los ingresos de la industria del videojuego en España y pone en valor el efecto tractor del Mobile World Congress como gran feria internacional del sector móvil.

“La industria española del videojuego es un sector dinámico y cada vez más maduro dentro de la economía creativa europea”, señala José María Moreno, director general de AEVI, en declaraciones recogidas en el estudio. “Los videojuegos móviles han desempeñado un papel importante en ese crecimiento, ayudando a pequeños estudios españoles a conectar con jugadores de todo el mundo”.

Las previsiones de crecimiento para España también son positivas. El informe estima que el impacto económico del sector en el país crecerá hasta los 108,4 millones de euros de VAB en 2028, un incremento del 5,1%.

España ya genera 722 millones de euros al año gracias a los juegos móviles

Europa, referente histórico del videojuego móvil

El estudio reivindica el papel histórico de Europa en el nacimiento y consolidación de los juegos móviles modernos. El informe recuerda hitos como Snake de Nokia en 1998 o el impulso que supuso la llegada del iPhone y la App Store en 2008 para democratizar el acceso a los mobile games.

King destaca además cómo varios de los títulos que definieron el mercado móvil nacieron en el Viejo Continente. Entre ellos menciona Angry Birds de Rovio y Clash of Clans de Supercell en Finlandia, Monument Valley del estudio británico Ustwo o Candy Crush Saga de King, desarrollado originalmente en Suecia.

Actualmente, Finlandia lidera el mercado europeo en ingresos derivados de los juegos móviles con 1.400 millones de euros anuales, seguida de Reino Unido con 895 millones, Irlanda con 868 millones, España con 722 millones y Suecia con 630 millones.

El informe también apunta a nuevos polos emergentes. Países como Serbia, Ucrania o Chipre presentan resultados superiores a lo que correspondería por tamaño económico, lo que, según el documento, demuestra la capacidad emprendedora y creativa de la industria móvil europea.

Más de 1.000 empresas y 63.000 empleos

La investigación de Nordicity contabiliza más de un millar de compañías especializadas en mobile games operando en Europa. El sector sostiene actualmente 63.340 empleos equivalentes a tiempo completo y la previsión es que el impacto económico siga creciendo durante los próximos años.

Para 2028, el estudio estima que el VAB generado por la industria europea del juego móvil alcanzará los 6.170 millones de euros.

El informe también pone el foco en cómo funciona el negocio mobile moderno. El modelo free-to-play domina claramente el mercado: el 97% de los jugadores móviles europeos usa títulos gratuitos. Los ingresos provienen principalmente de compras in-app opcionales y publicidad integrada.

King explica que este modelo ha permitido democratizar el acceso a los juegos, aunque también ha elevado la competencia y los costes operativos. Según el documento, las editoras europeas destinan de media el 41% de su gasto anual a adquisición y retención de usuarios.

España ya genera 722 millones de euros al año gracias a los juegos móviles

Los juegos móviles como motor tecnológico y cultural

Más allá de lo económico, el informe defiende el papel de los mobile games como motor de innovación tecnológica, creatividad y competencias digitales.

King sostiene que la industria combina perfiles creativos y técnicos en ámbitos como diseño, programación, inteligencia artificial o análisis de datos. El estudio recuerda además que la Comisión Europea considera al sector del videojuego como un catalizador de innovación en tecnologías como la IA y los gráficos en tiempo real.

La compañía también realizó una encuesta a más de 1.500 jóvenes de entre 16 y 21 años en España, Reino Unido y Suecia. Según los resultados, el 84% disfruta de juegos móviles al menos una vez por semana y quienes juegan regularmente muestran una mayor confianza en el uso de herramientas digitales avanzadas y resolución de problemas técnicos.

En nuestro país, King destaca además iniciativas educativas y de impulso al talento desarrolladas en Barcelona junto a Junior Achievement Europe, incluyendo hackatones, mentorías y talleres orientados a facilitar el acceso de jóvenes al sector del videojuego.

Competencia global y presión regulatoria

Para concluir, el informe lanza una advertencia sobre el contexto competitivo global. King señala que países como China y Turquía están construyendo ecosistemas de juegos móviles “altamente competitivos” y capaces de atraer inversión, talento y audiencias internacionales.

En este sentido, el documento pide que la futura regulación digital europea tenga en cuenta las particularidades de los mobile games y el funcionamiento del modelo free-to-play.

“El mercado global avanza rápidamente”, advierte el documento, que considera clave que Europa mantenga un entorno favorable para la innovación, la inversión y el crecimiento de estudios y editoras.

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