Infinite Craft: Cómo una web absurda se convirtió en uno de los juegos más virales de 2024
A veces, los juegos más sencillos son los que más lo petan. No hacen falta gráficos de infarto ni mundos abiertos generados por IA para enganchar a millones. Basta con tener una idea brillante, ejecutarla bien y lanzarla en el momento justo. Eso fue exactamente lo que ocurrió con Infinite Craft, un experimento web que acabó convertido en fenómeno viral.
El juego lo creó Neal Agarwal, un desarrollador y creador de experiencias interactivas que siempre ha sabido cómo viralizar sus ideas. Antes de Infinite Craft, ya había sacado cositas tan curiosas como The Deep Sea, Draw Your Island o Absurd Trolley Problems, todas publicadas en su web neal.fun.
El juego salió del horno el 31 de enero de 2024, en plena efervescencia de la IA generativa. Parecía otro experimento raro, otro juguete más del catálogo de Neal. Pero no. Esta vez la cosa se fue de madre.
¿El concepto? Sencillo a rabiar. Combinas elementos básicos como fuego, agua, tierra y viento para generar nuevos. Lo mismo que ya se había visto en Little Alchemy o Doodle God. Pero aquí venía con un giro salvaje: la IA generaba resultados únicos sobre la marcha, incluso si eran combinaciones completamente ridículas.
Podías mezclar Taylor Swift con Katana y obtener algo como Pop Ninja. O unir Ansiedad con Café y ver aparecer Periodista freelance. El juego no tiraba de una lista cerrada de elementos; cada mezcla activaba una generación en tiempo real usando modelos Llama de Meta (Llama 2.7 y 3.1).
En varias entrevistas y comentarios Agarwal reveló que su intención era crear un sandbox infinito impulsado por IA, una especie de «experimento digital» donde los jugadores pudieran combinar cualquier cosa sin límites ni reglas predefinidas.
¿Por qué enganchó tanto?
Porque era una locura imprevisible. No había final. No había límite. La IA permitía crear cualquier cosa imaginable, desde personajes de ficción hasta conceptos filosóficos, pasando por chistes privados o memes.
Además, si eras el primero en dar con una combinación nueva, el juego te premiaba con una insignia de First Discovery. Eso le metía un puntito competitivo al vicio.
Las cifras lo dijeron todo: 30.000 visitas diarias al poco de lanzarse y más de 300 millones de combinaciones generadas al día en su pico. Una barbaridad para algo tan simple. Pero claro, esa era su genialidad.
Aunque Infinite Craft nació como una experiencia web de escritorio, la presión popular empujó a su creador a lanzar las versiones móviles oficiales en mayo de 2024 para iOS y Android. Hasta entonces, muchísima gente jugaba desde el navegador del móvil, con una interfaz que se adaptaba bastante bien, pero la app lo simplificó todo y permitió llegar aún más lejos.
Una radiografía de la cultura pop
Infinite Craft también funcionó como espejo cultural. Si combinabas España con Corrupción o Ibai con Pizza, el juego te devolvía una interpretación —a veces disparatada, a veces brillante— de cómo la IA entendía esos conceptos. Como si fuera una especie de oráculo memético digital.
Más de un año después el juego sigue activo y jugable y sigue sacando sonrisas. Ya no tiene el mismo ruido viral que en sus primeras semanas, pero ha dejado huella. Su influencia se nota en otros experimentos que han intentado replicar su fórmula y en el renovado interés por los minijuegos creativos basados en IA.
Con Infinite Craft, Neal Agarwal demostró que el navegador aún es una plataforma viva y que el ingenio —más que los millones de presupuesto— puede seguir marcando la diferencia en la industria de los videojuegos.
Juanrrison Ford
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