Un 61% de los estudios españoles de juegos escoge Android para publicar sus títulos
Las empresas y estudios españoles dedicados al desarrollo de videojuegos continúa eligiendo el PC como principal plataforma para distribuir sus novedades. Esta es una de las principales conclusiones que pueden extraerse del Libro Blanco del Videojuego 2021, que acaba de ser presentado por DEV (La Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software).
En segundo y en tercer se sitúan Android e iOS, con un 61% y un 48% de adopción, respectivamente, lo que muestra la importancia que tiene actualmente el ecosistema móvil.
No obstante, en el último año se han dado algunos cambios. El PC ha crecido ligeramente (79%) y consolida su ventaja sobre otras plataformas. Android ha perdido siete puntos a nivel interanual mientras el ecosistema de la manzana se ha dejado otros diez.
¿Qué hay de las consolas? Nintendo Switch (41%) sigue en primera posición aunque ha perdido algo de fuelle respecto al año pasado. PlayStation la sigue a poca distancia con PS4 (38%) por delante de PS5 (35%), una situación que se explica tanto por la base instalada de consolas de la primera como por los problemas de suministro de la segunda, que todavía perdurarán este 2022. Xbox Series X | S (33%) se mantiene en tercera posición, con una cuota similar a la de hace doce meses.
Si el PC es la plataforma dominante, Steam es la tienda preferida por los estudios españoles. El 88% de los estudios que trabajan en títulos para PC lanza sus juegos en la herramienta de Valve, que lidera con una distancia notable la clasificación respecto a otras opciones. Le siguen Itch.io (30%), Humble (21%), GOG (21%) y Epic (14%).
Es significativa la creciente diferencia entre Itch.io, que se destaca como segunda plataforma, y el resto de competidores. Una cifra que tiene sentido si nos fijamos en su naturaleza, cercana al desarrollo indie, y el fuerte componente independiente de la industria española.
Cuánto cuesta crear un juego en España
El coste medio de los videojuegos españoles ha sufrido importantes variaciones durante el último año. El precio de crear en PC se ha disparado y ha pasado a suponer una media superior a los 500.000 euros por proyecto, seguido de lejos por las consolas, con algo más de 190.000 euros y los móviles, con 115.000 euros.
Si echamos un vistazo en concreto a los presupuestos para PC, nos topamos con que casi el 80% de los juegos lanzados en 2020 tuvieron un coste entre 10.000 euros y un millón de euros. Apenas un 11% superó la barrera del millón.
En consolas son mayoría (67%) los juegos que han costado entre 100.000 euros y un millón de euros, aunque destaca el hecho de que no hayan aparecido juegos que superen esa cantidad.
En el ámbito de los desarrollos para móviles hay diferencias significativas, en parte explicadas por la naturaleza de estos proyectos. Tal y como sucede con las consolas, donde priman los títulos que cuestan entre 100.000 euros y un millón, en el sector móvil la mayoría de proyectos (82%) se reparten entre esa categoría, con el 18% restante con un coste por debajo de los 10.000 euros. No se tiene constancia de desarrollos que hayan estado por encima del millón.
Diez meses para crear un mobile game
Respecto a la duración de los proyectos lanzados durante el 2020, los juegos de PC parecen haberse alargado algo respecto a los de consolas (13 meses frente a 9,6). Han experimentado un crecimiento los de móviles que han pasado de una media de ocho meses y medio a tardar diez en completarse.
Si volvemos a poner la lupa sobre cada plataforma, en PC nos encontramos con dos grandes bloques: un 70% tarda entre 6 y 24 meses (separados en dos grupos iguales entre los que tardan entre 6 y 12 meses y los que lo hacen entre 12 y 24) mientras que el 30% restante se divide entre los que necesitan más de dos años (15%) y los que son capaces de cerrar un proyecto en menos de 6 meses (15%).
Los tiempos cambian en el sector móvil, ya que el 62% de los juegos salen a la calle con menos de 12 meses de desarrollo. Solo un 11% necesita más de dos años antes de ponerse a la venta.
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