YouTube Create llegará a iOS para plantar cara a CapCut e InShot

| 30 junio, 2025 | 0 comentarios

YouTube Create llegará a iOS para plantar cara a CapCut e InShot

Tras dos años en exclusiva para Android, YouTube por fin tiene previsto lanzar su editor móvil YouTube Create para iOS, según recoge Techcrunch.

El movimiento era esperado, pero no deja de ser estratégico: Google quiere que más creadores puedan editar y subir contenido directamente desde sus móviles al ecosistema de YouTube sin pasar por herramientas de terceros.

La app, disponible de momento en EE.UU, Alemania, Francia, Reino Unido, Indonesia, India, Corea y también en España, permite recortar clips, añadir efectos, textos, música libre de derechos y transiciones, y subir directamente tanto vídeos largos como Shorts.

YouTube Create busca ofrecer una experiencia ágil e intuitiva pensada específicamente para quienes producen vídeos para la plataforma. No hay anuncios, no hay costes y todo el contenido que se utiliza dentro (sonidos, pistas, efectos) tiene el visto bueno para monetización.

Además, la app cuenta con detección automática de silencios, subtitulado instantáneo y la posibilidad de aplicar filtros en tiempo real. En definitiva, se trata de una herramienta que intenta facilitar la vida a quienes publican con frecuencia y no quieren depender del ordenador o de aplicaciones de terceros.

La distinguida competencia

Sin embargo, el aterrizaje en iOS se produce en un terreno altamente competitivo. CapCut, propiedad de ByteDance, es el rey absoluto del vídeo corto: solo en el segundo trimestre del año acumuló 66 millones de descargas en Android y más de 440 millones de usuarios activos mensuales.

En comparación, YouTube Create apenas supera los cuatro millones de instalaciones en Google Play y cuenta con menos de un millón de usuarios activos al mes. La diferencia es aún más clara en iOS, donde Create llega ahora a competir con un CapCut que ya alcanza los 194 millones de usuarios mensuales y con InShot, que sigue fuerte con 25 millones.

Las cifras no solo reflejan la popularidad de estas apps, sino también su capacidad de retención. Mientras CapCut logra que un 7?% de sus usuarios sigan activos después de 90 días y en InShot el dato es del 4?%, YouTube Create apenas roza el 1?%. También en tiempo de uso mensual hay diferencias: los usuarios pasan una media de 38 minutos al mes en la app de YouTube, frente a los 62 minutos que dedica un usuario medio a CapCut.

No obstante, Create ha mostrado signos de crecimiento en algunos mercados: España, por ejemplo, ha registrado un aumento interanual del 119?% en descargas, y otros países como Corea del Sur, Francia e Indonesia también están empezando a adoptar la herramienta.

Los peces chicos se están comiendo al grande

Pese a que Create nace con una clara ventaja (la integración con YouTube y la facilidad para subir vídeos sin pasos intermedios), de momento no parece haber conquistado al gran público. Su expansión en iOS es clave para intentar revertir la situación y aumentar su alcance, sobre todo teniendo en cuenta que muchos creadores trabajan desde iPhone y iPad. Google también ha empezado a reforzar su equipo en India para acelerar el desarrollo multiplataforma, lo que indica que hay una apuesta seria detrás del proyecto.

Ahora bien, si YouTube quiere que Create sea algo más que una app complementaria, necesitará ofrecer valor añadido frente a los grandes rivales. CapCut, por ejemplo, cuenta con una comunidad activa, plantillas virales y una integración total con TikTok.

InShot es sinónimo de rapidez, facilidad y resultados inmediatos. Incluso Instagram se ha sumado a la tendencia con Edits, su propio editor móvil, que ya ha superado los cinco millones de usuarios en apenas unos días. Si Create quiere diferenciarse, quizás la clave esté en integrar funciones avanzadas de inteligencia artificial, edición automática o sugerencias basadas en rendimiento, algo que YouTube ya ha empezado a probar en otras áreas de su plataforma.

En definitiva, la llegada de YouTube Create a iOS es un paso natural, pero no garantiza el éxito. El editor tiene buenas ideas y un ecosistema potente detrás, pero entra a jugar en una liga donde otros llevan mucha ventaja en número de usuarios, retención y cultura de uso. Si logra evolucionar más allá de lo básico y captar la atención de los creadores más exigentes, podría ser una alternativa real. Si no, corre el riesgo de quedarse como una herramienta útil pero secundaria en un mercado cada vez más saturado.

Juanrrison Ford

Juanrrison Ford

Periodista multitarea, multiplataforma y responsive. Peliculero. Más explicante que replicante. Corresponsal de guerra en la App Store y Google Play. Conspira, escribe posts, prepara lasañas de carbonita y hace unicornios de origami sentado en su sillón negro mientras acaricia a su gato. Una vez hizo sonreír a un Angry Bird. @juanrrisonford
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