Dear Me, I Was…, cuando las emociones pintan mucho

| 16 febrero, 2026 | 0 comentarios

Dear Me, I Was…, cuando las emociones pintan mucho

Tras su lanzamiento original en julio para Nintento Switch, hace unos días llegó a las tiendas de aplicaciones Dear Me, I Was…, una propuesta diferente dentro del catálogo de Arc System Works, desarrolladora reconocida por sus series de lucha como Guilty Gear y BlazBlue.

La historia del título se centra en la vida de una mujer. Como jugador la acompañarás a través de diferentes etapas de su existencia, desde la infancia hasta la vejez. A lo largo de estas escenas se exploran emociones profundas como la alegría, la tristeza, la pérdida y el crecimiento personal.

La narrativa se transmite principalmente a través de imágenes, música y momentos interactivos, en lugar de diálogos extensos. Esto convierte la experiencia en algo más parecido a observar una película pictórica o una novela visual artística, donde los gestos simples del jugador permiten avanzar en la historia.

Dear Me, I Was…, cuando las emociones pintan mucho

Uno de los elementos más destacados de Dear Me, I Was… es su estilo visual. El juego combina acuarelas vibrantes con técnicas de rotoscopia, transformando escenas grabadas con actores reales en animaciones pintadas a mano.

Este enfoque artístico crea un efecto de ‘cuadro en movimiento’, donde cada escena transmite sensaciones y emociones que se sienten profundas y personales, incluso sin palabras.

Un juego donde solo tienes una vida y dura poco

La duración de la experiencia es bastante breve en comparación con otros juegos (entre 40 y 60 minutos), pero su enfoque no está en ofrecer largas sesiones, sino en provocar reflexión y conexión emocional. Cada escena invita a los jugadores a detenerse, contemplar los detalles y absorber la vida de la protagonista.

Dear Me, I Was… está disponible en Google Play y la App Store por 7,99 euros. Además, deberás invertir unos cuantos céntimos en comprarte un paquete de kleenex (o unos cuantos).

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