Age of Darkness Final Stand: Duro como la roca
Hacía más de una década que no jugaba a ningún juego de estrategia (desde mi época de ciber café y la batalla por la Tierra Media), pero en su día vi esto en un reel de Instagram y me causó curiosidad.
Al principio pensé que sería el típico AD de jueguito tower defense, pero indagando un poco encontré que era un juego real, de estrategia, con oleadas de miles, sí, MILES de enemigos en pantalla y dije… allá que voy.
Como todo juego de este estilo tenemos una campaña (bastante larga, todo sea dicho) donde nos cuenta la historia, así como las diferentes mecánicas que tiene el juego, desde la construcción más sencilla hasta la obtención de recursos y tropas.
Pero la salsa… la salsa viene en el modo supervivencia. Encontramos varias dificultades y solo debo decir que una partida de supervivencia fácil me ha durado 6h… hasta que me mataron.
Porque vas a perder, casi siempre. Y es que Age of Darkness tiene un sistema de día y noche bastante peculiar.
Por el día los enemigos serán débiles, apenas patrullarán el mapa y tendrán rangos de vida reducidos. Ese es tu momento para explorar, construir y gestionar tu fortaleza.
El problema viene por la noche. Ahora los enemigos tienen más vida, daño y ocasionalmente harán incursiones a tu territorio, el cual tendrás que defender. Hasta aquí todo normal pero… cada x noches, habrá una especial. Una en donde se abrirá un portal y comenzarán a salir oleadas de enemigos qué irán aumentando paulatinamente hasta llegar a tener más de 10.000 amenazas en pantalla.
Aquí es donde tu pericia e ingenio se ponen a prueba, normalmente sin mucho éxito ya que el 90% de las veces vas a caer derrotado.
Lo bueno es que no fenecer en una de estas incursiones masivas tiene premio. Y es que aquí es donde entra el componente roguelike.
Lo primero es que, sobrevivir a un enfrentamiento masivo concede un bufo o ayuda que te hará más fácil la siguiente oleada, algo así.
Y lo segundo es que podrás obtener materiales para mejorar edificios y tropas y dotarlos de poderes sobrenaturales que ayudan a combatir.
Conclusión
Age of Darkness, en definitiva, pone a prueba tu pericia, obligándote a aprender patrones, modos de defensa y a reaccionar rápido. Cierto es que puede ser frustrante perder una partida después de haberle dedicado 3, 4 o incluso 8 horas, pero tiene ese picorcito de querer empezar una nueva y poner en práctica lo aprendido.
Además, siendo sinceros, cuando ves a miles de enemigos corriendo hacia tu base, te da esa sensación de “A ver con cuántos soy capaz de acabar”.
Pedro Aranda
Últimas entradas de Pedro Aranda (ver todo)
- Age of Darkness Final Stand: Duro como la roca - 7 marzo, 2025
- Avowed, un RPG para gente con poco tiempo - 28 febrero, 2025
- Freedom Wars, hay remasters y remasters - 12 febrero, 2025